2012年4月21日 星期六

手塚治虫的世界特展 觀展心得與分析

展覽介紹:


曾經創作原子小金剛、怪醫黑傑克、森林大帝、火鳥...等知名鉅作的手塚治虫,堪稱漫畫界的傳奇大師。

國立台灣美術館於2012年1月10日~4月4日,展出「手塚治虫的世界特展」,將這位漫畫之神一系列的漫畫場景擬真重現,並展出大師的160組珍貴手稿,讓您能身歷其境,走進大師的漫畫世界裡。

手塚治虫筆下的卡通人物大集合,展場還重現手塚治虫的工作室樣貌,以及各個時期紀念商品,讓您一窺創作的祕密基地。

手稿區展示他筆下16部漫畫精彩的珍貴手稿,並安排投影動畫的播放。讓手塚治虫筆下的漫畫場景情境重現,並讓您化身為劇中主角,走進手塚治虫的漫畫世界,留下難得回憶。手塚治虫筆下最受歡迎的角色都將在本區與大家見面拍照。你可以透過展場了解漫畫變成動畫的過程,更可以進行漫畫的繪製作業,為此次的觀展留下永久紀念。

展示內容分析:

展品類型

模型、工作室重現、手稿、情境模擬、投影、互動體驗

區域劃分

動感的入口、手塚治虫工作室重現、珍貴手稿展示、漫畫情境模擬、人偶見面會、放映室、經典公仔大集合、互動體驗區

展品材質與內容

多媒體投影:手塚老師的生平介紹與歷程

手稿:所有漫畫、動畫的原貌

紀念商品:公仔、娃娃……



展示規劃分析:

展示平面圖


















各種展品的呈現方式入口:大型繪布、牆面

工作室:獨立空間

手稿:紙、展示窗、投影播放

情境模擬:創造不同的空間

觀展動線設計

他的展場動線規劃是單向的,所以觀眾不會有這裡好像看過的感覺,又再重新找路。

因為不會迷路,非常適合帶小朋友的父母或是小學、幼稚的戶外教學。

各區燈光設計方式
展示設計之優缺點:

優點

1. 影音與平面資料齊全。

2. 有專業導覽員協助。

3. 展場內容由淺入深,讓觀眾深入了解這個作家。

4. 展場色彩豐富,不會讓人感到沉悶。

5. 有小遊戲寓教於樂。

6. 展場上方與地板皆有可供觀看的設計。

缺點

1. 經典公仔區設有鏡面不容易拍照。

2. 放映室空間過小,只能容納少數人進入。

3. 漫畫年表編排不易閱讀。

4. 手稿區的影片介紹過於片段,並時間稍長。

5. 入口太過擁擠。

展示設計的關鍵詞:

舒適、互動、內容豐富、色彩鮮豔、居家和樂



心得:



崇娥:

我雖然是到高中才接觸手塚治虫的《怪醫黑傑克》,但光從這部作我就能感受到手塚老師對生命的熱愛與尊重。不久之後,就在電視台看到《怪醫黑傑克》動畫的撥出,雖然內容與漫畫的走向不同,但依舊不失他的精神。

電影版《佛陀 首部曲》也充滿了他佛教的熱情,但卻不失他的風格,不管是小孩或大人都適合觀看。

正輝:

在手塚治虫的作品中我只看過他的怪醫秦博士,所以這一次我比較是看他的展場,一開始的入口讓我覺得很生動、有各式各樣手塚相關的2.5D導覽,可是工作室呈現我自己認為很假,接著是手稿區,在手稿區一進去時資訊很多,非常不易閱讀,造成一堆人停在那邊變的很擁擠,所以感覺哪裡的動線很狹隘,不過後面都介紹很仔細,手稿很方便觀看,也有各種作品的介紹影片,而且地板還有黑傑克的設計讓參觀人觀看(只是不能拍照),出來後互動體驗區把角色、場景都做出來給大家拍照,讓大家能滿足手稿區不能拍照的遺憾,這點是我覺得他這個展場設計最棒的地方。

建宏:

說真的當初說要看展的時候我覺得是很麻煩,而在到了展場的時候我發現這個展場的設計,讓我覺得就算不知道手塚治虫是誰的人,也能輕鬆的了解手塚治虫這個人,簡潔而輕鬆的介紹,很清楚的讓人知道現在看的是什麼,手稿區內有著許多資訊能吸收,影片資料、平面資料等等……,可惜的是場外區跟賣場太過相近以致於當人到場外區的時候會有種展場還沒有完的感覺。

2011年12月11日 星期日

期末作業

場地:
作品名稱:迴影
構想:

滴答,水滴落在黑色的畫面上濺起漣漪
字幕:我....在哪.....而我.....又是誰......(白光轉場)
字幕:好像有誰,在一旁嘲笑著尋不回記憶的我 (小女孩的剪影出現)
出現一棟日式住宅,小女孩出現熟悉的感覺,她的往圍牆走過,眼睛從後面飄出,像是嘲笑般的瞇成月亮的形狀。
她被嚇的快速跑過圍牆,街景快速的變化。她漸漸的停下來,慢慢的看向庭院裡的景觀,和在玩皮球的另一個小女孩。
畫面像眼睛一樣慢慢閉上,遠方傳來水滴的聲音和白光。她尋著水聲前進,找到一間被廢棄的日式住宅,眼前突然噴出鮮紅的液體,把那間屋子被染紅。
小女孩倒下,手上的血如水滴落下,當血滴落在黑色的畫面上濺起鮮紅的漣漪,END

腳本:

設計圖:
1.影片參考
2.音樂參考


模擬合成:


製作進度:

12/06 -場地勘查
12/12 -交出故事 模擬圖 腳本 參考影片 音樂
12/19 .12/26 .01/02 -製作影片
12/27 .01/03 -測試投影
01/09 -繳交

最後成果:

背景音樂
追憶 ~めざめる魂~ 06.予兆 鈴の音を追って 忍び寄る影 17. 神域 20. 結界 21. 外法 Frost Cave魔鏡冰原 34. 「私、嘘なんかついたことがないもの 32. 頭痛 危機一髪!~白桜
以上音樂出處分別為FairyTail Music OST 神様Dolls OST BrightShadow

2011年11月6日 星期日

期中報告

南港展覽館


展場分析

整個場地正方形規劃,並只有一面出口,以田字型
來規畫個展區位子,並且把展覽者類型區分,有效
讓每一個展覽者去規劃自己的區域,並利用天花板
上方告示牌來告訴其位子所在

優缺點分析

優點:
●具有高度的辨識方向規劃,讓人能夠知道位子所在
●統一的出入口管制,方便管制
●多處均設有廁所、飲水機,可供觀看者附近隨時使用
●有服務人員可供詢問,不會不知所措
●展區內可以自由規畫
●並有燈光來裝是整個展場
●方便的交通來往,容易讓人前往


缺點:
●展區比較大的規畫上才有完整
●離開展覽館後,就沒有可辨識告示
●沒有設可以給人休息的區域
●某些網路上看到的展出品根本沒展出

喜愛的作品

超美視傳設計
只要在區域內, 你的影像都會被轉換後投射在牆壁上
並且 能跟上面的所有東西(魚、海水...等等)做即時互動







台灣視覺設計壹百年

裡面展出這一百年來台灣的平面設計作品,這一區是少
數跟我們學的有關係的展區之一,能夠觀看設計上的變化
進步








3D疊紋-百變印像
一張張的名片,每一張都呈現3D的空間距離,運用不同
成次的分別,來呈現立體感,更有些會隨著你看的角度
來變化樣子,可以作為我們參考的方向




可以改善的地方
●進入展覽館前的方向標示
●能有更多的多媒體互動展出
●改進小展區的不實
●設休息區供人休息